Перейти к содержанию
Симферопольский Форум

KillerSerg

Администраторы
  • Постов

    5 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент KillerSerg

  1. Пересмотрел еще раз его пост. Ни на одной фотографии не увидел акцента на урне, помоек не увидел вообще. На 21 снимке есть урна у магазина кроксов, отвращения она не вызывает. В каких то снимках наоборот казалось что он старательно избегает что бы урны в кадр не попадали.
  2. ботанический сад ТНУ - самое достойное место в городе. За ним следят, развивают, убирают. Одно но, а при чем тут городская власть? Возрождение парка - личная заслуга Багрова. Если бы он не оградил эту территорию забором и не взял на баланс универа эту территорию. Иначе было бы как везде. Я отлично помню как в середине 90 в воронцовкий парк по вечерам было страшно заходить
  3. Кто то оспорит что город грязный? Что тротуаров нет? Ах какой подлый блогер, приехал в позднеосенний-зимний-ранневесенний период, нет летом пофоткать зеленые деревья, тогда грязь меньше видна. Мне вообще показалось что где то его фотки щадящие, можно было найти намного хуже места. Он не делал фотографии в старом городе, на задворках жд вокзала, среди рядов торговцев на Козлова или внутри центрального рынка. Есть ямы на дорогах куда пострашней, чем то что он нафоткал. Есть мусорки переполненные. Есть отсутствие вложений в инфраструктуру города. Неприятно конечно видеть наш город таким, но что тут спорить. Такой он есть, и вряд ли станет в ближайшее время другим. З.Ы. представляю как бы возмущалась некая нежелательная у нас на форуме персона. "Ой, мой Симферополь самый лучший город"
  4. зато там, откуда Вы пришли, реакции модераторов хоть одним местом кушай. Баны выдаются по желанию левой пятки вообще без всякой связи с правилами. И после этого еще обижаются на додиков.
  5. И как результат того, что инвестора нет линк
  6. http://www.youtube.com/watch?v=YOdFtyv7yoQ Отдельно упомянута и Су-26
  7. В правой тоже -3 танка в команде, там похоже кроме взвода еще Anacondo участвовал в подставе Сложно сказать, зависит от контекста. Если среди пожаловавшихся будет хоть один кто покажет саппорту реплей такого боя(а я уверен что будет), то там будет видно, что не только т1 эксплойтил, а и кто ему в этом помогал. Кто в этом случае попадет под кару сложно сказать, вполне возможно что все.
  8. Может с медкомиссии начать, ну там к психиатру сходить(к гражданскому)? :). А если серьезно, очень странное у Вас желание. Вы бюджет Украины на 2013 год читали? Ну там сколько выделено на вооруженные силы и национальную оборону. на сколько изменилось финансирование по сравнению с 2011 и 2012 годами, сколько министерство обороны реквестировало финансирования на 2013 и сколько выделили? Это то что видно сразу. Ну и чуть подумав, какие прогнозы дальше, на 2014 год, улучшится ли финансирование, какие бенефиты получится извлечь из службы итд.
  9. первые взводы в каждой команде вошли на "раз, два, три" с желанием попасть в один бой в разные команды. Когда получилось, едут впятером в один угол карты, где т1 со полностью дамажит и убивает 3 вражеских батчата. Попытку пресечь это пресекают 4 батчата(вплоть до тимкиллов, если кто то попытается вмешаться. т1 в итоге получает кучу дамага с офигенным бонусом за превышение левела цели над своим. Лень смотреть какой именно пункт пользовательского соглашения нарушен, что то типа фейр-плей или типа того. Но из 25 человек вне этих двух взводов что были в бою львиная часть будет возмущена и пожалуется. Просто так само по себе это приведет к разбирательствам. При акции набери кучу опыта на китайце - это уже попытка обмануть\сэкплойить, и в таком случае обещан перманент.
  10. Подставные взводы делают максимальный опыт(на т1) http://img843.imageshack.us/img843/3227/shot522.jpg 3570 без учета према при проигрыше, с премом было бы 5350, состоятлась бы победа - с премом бы потянула бы под 9-10 тысяч. Даже не пытаться проворачивать такое под китайскую акцию, однозначный перманет гарантируется. Да и без акций эт плохое занятие.
  11. Угу, при чем это для каждого из 17 танков. То бишь что бы улучшить свои шансы надо играть на чем то не очень популярном. Понятно что 1-6 левелов в течении месяца будет как грязи, две топ десятки тоже появятся быстро, донатеры постараются. А вот 8-9 левела скорей всего будет не так много.
  12. Кто то китайца тип59 себе хотел? Всего лишь набей опыта за первый месяц патча на любом китайском танке больше остальных :) http://worldoftanks.ru/news/1880-special_art_of_war/
  13. Таки завтра http://worldoftanks.ru/news/1888-update_083_15_01/ поэтому ее и нерфят больше остальных, так что отвыкайте, или выбирайте другой танк :) Хотя ожидаемо, что следующий танк-нагибалка тоже может стать массовым, на нем попрет вверх общесерверная стата, и уже он в свою очередь станет целью для нерфа
  14. были когда то читы подобные. Они дают слишком большое преимущество, появляются сразу после выстрела и арта наведенная в этот квадрат сразу же рубит вражескую. Плюс они полезны только для арты, которая мониторит квадраты на предмет трассеров. А пометка для миникарте даст всем(ну по крайней мере тем, кто на миникарту смотрит) указание что мол арта стреляет из этого квадрата. Давать маркер не сразу, а через несколько секунд. Довольно близко к историчности, работа подразделения звуковой разведки, запеленговали вражескую батарею, сообщили по рации своим ее координаты.
  15. никогда не понимал взводов по 3 арты кстати. две арты + лт\ст или арта+лт+пт куда оптимальней.
  16. добавит только неудобства, кардинально ничего не поменяет. Изменения должны коснуться и абсоютного рандома. на каком нибудь РУ3 или РУ5 иногда бывает в бою 30 человек, все без взводов. да и 1 арта в взводе из трех игроков, да 5 взводов в каждую команду. Это 33% получается. А надо 20.
  17. Посмотрим, имха не поможет. По крайней мере в этот патч. Вот некоторые ответы разрабов. сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней? С помощью нерфа мы снизили комфорт игры на АРТ-САУ, который приведет к понижению популяции тех самых "однокнопочных" артиллеристов. Если этих мер будет недостаточно, будем нерфить еще и еще. Разработчики, доброго времени суток, скажите пожалуйста, нам, артоводам, уже привыкать к минутному ожиданию сражения? Или же это происходит из-за скорого релиза нового обновления? До тех пор, пока количество играющих на АРТ-САУ не снизится, такая ситуация будет нормой. Недавно попал в бой, где были одни светляки и артиллерия. Это ошибка балансера или такие составы будут и дальше попадаться? Такие составы будут и дальше. Исправление балансировщика - костыль, меньше желающих выходить в бой на арте не стало. Текущий патч главным образом срезал XP, чуть уменьшил сплеш, ну и ухудшения проходимости ходовой, чуть увеличен разброс от движения\поворота. ХП уменьшит живучесть в ближнем бою, когда к арте уже подъехали. Проходимость - неприятна, но некритична, все равно сильно далеко ехать не надо. Одно увеличение разброса на количестве желающих играть на арте не скажтеся. У арты пока остается ее скорострельность и дамаг, который она сравнительно безнаказанно накидывает находясь вдали от точки огневого контакта. Профиартаводы останутся на коне, накидывая по 5+к дамага на топартах, у них есть вся топ арта в ангаре, а вот кто играет на средних артах - уменьшится комфорт, и как следствие - желание играть на артах. Общий вывод - арты должно стать меньше. Средний игрок, имея 10 танков в ангаре и играя по 20 боев в день выбирая в карусельке в ангаре танки должен выбрать арту на 3-4 боя из 20. Не больше 3 арт в команде, не больше 20% от играющих. Пока перекос будет оставаться, будут нерфы. Мое имха - просто нерф параметров как в этом патче ситуацию не исправит, и дальнейшее ухудшение "проходимостей" делу не поможет. Нужно что то более кардинальное, не убивающее САУ как класс техники, но усложняющее геймплей на ней и оставляющее ее в узкой нише арталюбов. Как варианты: * ограниченное время работы арт-прицела(включил глаз бога, через минуту тот автоматически выключился с кулдауном в 20-30 секунд до следующего включения) * задержка перед включением в арт-прицел\выходе из него(типа реализм, приехали на позицию, прежде чем начать стрельбу надо упоры поставить, площадку подготовить, прежде чем перейти в ПТ-режим для встречи СТшки тоже какое товремя складывается) * упростить контрбатарейную стрельбу, в садден страйке была фича, что когда САУ стреляет, маркируется квадрат на миникарте элементами в виде расходящихся кружков, типа стреляют оттуда. Сделать такое, что через 5-10 секунд после выстрела показывать такие маркеры на миникарте всей вражеской команде, что бы СТ и ЛТ знали куда ехать, арта - где искать трассеры, тяжи - с какой стороны прижиматься к камням итд. * ввести задержку между нажатием выстрела и самим выстрелом в 1.5-2 секунды для артрежима(для пт-стиля оставить мгновенный выстрел), что бы усложнить попадание в движущиеся цели итд итп. В офф ЖЖ было давно обсуждение на эту тему, оттуда я варианты выше и вспомнил, разрабы сказали что будут думать над многим. Что то не реализуемо, что то убьет класс техники и вредно, но в целом возможно будут и геймплейные изменения для арт.
  18. Обычно обновления выходят или во вторник, или в четверг. Обьявления о патче еще не было, но раз патч уже выложили, то более вероятен вариант вторника. То бишь в течении дня должны выложить новость на сайте о том что завтра техработы. если сегодня новости не будет, то тогда ждать четверга.
  19. По названию файла все ясно :) http://dl.wargaming.net/wot/ru/files/WoT_0.8.3_ru_patch.exe
  20. не надо пейнта. При нажатии принскрина в директории с танками в папочке screenshots появляются файлы с именем shot_xxx.jpg где чч порядковый номер скриншота.
  21. результат боя неплохой, но сам вид скриншота странный. Зачем вместо принскрина фоткать экран на телефон или мыльницу? :)

Чат

Чат

Please enter your display name

×
×
  • Создать...