Перейти к содержанию
Симферопольский Форум

KillerSerg

Администраторы
  • Постов

    5 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные KillerSerg

  1. Это переезд серверов из Мюнхена в Москву.

    0.6.4 еще не готов

     

    Кстати, список изменений параметров техники, скрываемый за скользкой фразой - множественные правки

     

    PzKpfw 38H735 (f)Гочкисс

    Орудие

    Скорострельность 30 -> 20

    Время прицеливания 1.5->2.2

    Скорость поворота башни 54->45

    Разброс 0.3->0.42

     

     

    Т5Е1 (Топ пуха Т29/Т32)

     

    Урон 360 -> 320.

    Т-29 5 выстрелов, в топовой 6 выстрелов

    т-32 В стоковой башне 5,45 выстрелов, а топовой 6.38->6,32 выстрела в минуту из 105мм пухи.

     

    M26 першинг

    топ орудие разброс 0.36 -> 0.37

    Panter 2

    Бронирование топ башни 150/60/60->120/60/40

    По альтернативным данным у Пантеры 2 броня башни 150 мм - там просто баг изображения.

     

    ИС-3 (сток)

    хп 1310->1450.

    хп(топ) 1400->1500

    макс скорость 36->38

     

    88мм

    урон 88мм снарядов увеличен до 250

     

    88\56

    точность увеличена до 0.31,

    скорострельность на танках

    3001h - уменьшена до 7

    3601h - до 9.23

    88\71

    скорострельность

    panther - до 8.57

     

    128мм все 3 (маус тапок фердинанд ягдтигр) +20 урона

    128 л55 точность вместо 0.35 стала 0.31

    105 л68 на тапке стала 7.5 скорость

    128 л55 на тапке стала 3.75 скорость

     

     

     

    Ягдтигр

    хп 1600->1900

    Топ ствол скорострельность 5.71->5.45

    урон 540->560

    Разброс 0.32->0.29

    Время прицеливания 2,5->2

     

    Фердинанд

    броня бортов и кормы урезана с 85->80

     

     

    Тигр 2 топ орудие скорострельность 6,32->6,06

    КВ-220

    -20 брони лба корпуса +13 к пробиваемости орудия

     

    пз 3/4

    отняли 20мм лобовой брони , увечили скорость до 55

     

    Stug 3 скорострельность

    7,5 л70 17,54->15.38

    7,5 л42/л48 18,18 -> 17.65

     

    у кв-1с(топ)

    хп 710->810

     

    Арт-сау

     

    су-8

    хп 360->310

    топ ствол точность 0.52->0.5

    скорострельность 3.7->3.39

    с-51

    хп 410->380

    топ ствол скорострельность 1,63->1,58

     

    М41 360 ->300

    Hummel 360 -> 320

     

    Гв-Пантера урон топ пухи 910 -> 1200.

    Скорострельность 3,75->2,92

    М12 910 -> 1250.

    Скорострельность 3,85->2,82

    m7 прист скорострельность 6.5 -> 7.41

    ГВ-Тигр

    21cm Mrs18/1(Sf) (топовое орудие ГВ-Тигра):

     

    Уменьшение скорострельности с 1.76 в/м до 1.7 в/м;

    Уменьшение сплеша кредитных снарядов к нему с 7.35 м до 7.0 м

     

    Самые сильные изменения - это обрезание Гочкиса и поднимание ЯгдТигра. Но это не окончательные параметры, они еще будут изменятся

  2. Один из ведущих разработчиков озвучил причины нерфа немца

    С Гочкисом есть проблема - он лучше всех своих "одноклассников" - это раз.

    Во вторых этот танк есть в французской ветке танков. Если его делать с такими же характеристиками, то тогда они будут выбиваться из баланса, но это будет уже для прокачиваемых танков, а не для премиума.

    В третьих - Гочкис попадал в бои 1 уровня, в которых было много начинающих игроков, которых весьма смущал танк, убивающий их пачками.

     

    Вот это - основные причины нерфа Гочкиса.

     

     

  3. Свежие Гочкис-новости

     

    Уточнения по патчу 0.6.4

    Патч 0.6.4, который был загружен на открытый тестовый сервер 09.04. 2011 - является техническим и не до конца сбалансированным. По большей части он предназначен для проверки новых системных изменений и доработок. Соответственно ТТХ всей имевшейся в тестовой версии клиента техники будут неоднократно проверены и изменены для улучшения игрового баланса. Это в первую очередь относится к параметрам новых арт-САУ 8-го уровня и танка VK4502.

    В ходе функционирования тест-сервера были успешно проверены нововведения, касавшиеся обновленной системы обзора, пожаротушения, возгорания при пожаре и множество иных небольших усовершенствований.

    По поводу Pz Kpfw38H735(f), можем сказать, что игровые параметры этой премиумной машины 2-го уровня в тестовой версии не являются окончательными, и ещё будут дорабатываться. Если эти характеристики придется ухудшать для соблюдения баланса, накануне выпуска очередного патча «минимаус» будет выкуплен у каждого из игроков-владельцев за игровое золото по магазинной стоимости; а установленные на машине модули будут помещены на склад. Также, на переобучение членов экипажа этой машины на счет игрока будет начислено 400 единиц игрового золота. После завершения указанной операции, каждый сможет либо заново купить обладающий уже новыми ТТХ танк Pz Kpfw38H735(f), либо отказаться от его повторной покупки и потратить полученное золото на более важные, с его точки зрения, нужды.

     

    Итого - резать будут, возможно не так критично, но подрежут обязательно.

    Вернут золото - уже хоть что то.

    • Поддержу 1
  4. Режут на тестовом сервере. После теста будет патч, который одновременно пойдет на все серваки. Нет такого, что на одном сервере одни параметры, а на другом у этого же танка - другие. Так что там его ждет тоже самое
  5. Ааа, еще, забыл спросить - частенько на форуме WoT проскакивает инфа о некоем европейском сервере, что это? Где он? Может он лучше хотя бы по пингам и фпс-ам?

    Нашел. Смотрю там ежедневно золото дают... Что ли себе как альтернативу поставить на время тех работ на Российском

    Во время техработ на российском сейчас стали запускать тестовый сервер с рейтом х1000. Явно забавней, чем европейский.

     

    А на европейский имха не стоит смотреть, он у них в стадии бета, как осенью был наш. Поэтому ежедневно и чуть золота дают. На момент релиза будет вайп, то есть у всех игроков заберут все танки, экипажы итд. Не останется ничего, и все они начнут с нуля. Разве что какой нибудь танк дадут в качестве эксклюзивного. НА русском сервере это был КВ-220.

  6. Скорострельность топового оружия на тестовой 0.6.4 сейчас 15,38. Было 17,54.

     

    В описании патча все изменения характеристик одном емкой фразой:

     

    - Множественные изменения параметров многих танков.

    Параметры не окончательные, в течении теста будут правится.

     

    Насчет Гочкиса разработчики ответили, что его обрезание было обдуманным и намереным, типа слишком он нагибал игроков-новичков. Так что возможно эти параметры еще не окончательные, и будут обрезать и дальше, вплоть до повышения уровня боев или запрет ему на вход в песочницу.

     

    Слишком сильно он выбивался по проценту побед.

    prem.JPG

    Очевидно в некоторой перспективе прийдет и очередь к T2 lt :(

  7. Можно потихоньку начинать забывать про клевость Гочкиса :(

     

    Ибо в новом патче его сильно порезали

    Скорострельность была 30, теперь 20, точность была 0.35, теперь 0.42, сведение было 1.5, теперь 2.2.

    То бишь имеем - разброс вырос на 20%, Сведение замедлилось на 47%, Скорострельность упала на 50%. Танк порезали в полтора раза. Его статистика явно выбивалась из общего ряда премиумных, да и не только премиумных танков. Печально.

     

    P.S. Так же скорость поворота башни уменьшилась с 54 до 45 градусов в секунду

  8. Мне Т-34 нравится значительно больше, чем Т-34-85. Первого я себе в ангаре оставил, второго - продал. Т-43 - вообще не брал, пропустил за счет свободного опыта.

     

    А вот когда введут в игру французские танки, то там же будет Гочкис уже не примиумный, а обычный и вот тогда пойдет веселуха кто кого.

    Французкий Гочкис не будет иметь такого обзора(немцы модифицировали башню), рации, возможно пушка будет хуже. Хотя да, с вводом французов трофейный немец возможно потускнеет.

  9. Разведчики получаются несложно. Установить просветленную оптику + стереотрубы. В третий слот вентиляцию или масксеть на выбор. Если жалко 500 тыс. на оптику - то тогда стереотрубы, масксеть, вентилятор.

     

    В Малиновке становится в кусты, либо если со стороны коровников - то рядом с ними(бруствер разрушать выстрелами, самим танком он не давится). Если со стороны оврага - то можно попытаться выехать в кусты в центре поля, порой стоя там ты не видим для противника, если он не пойдет в атаку.

     

     

    Некоторый гайд по действиям на возможных картах для этого танка. Танк попадает в бои двух различных уровней. 1 уровень - легкие и средние танки 2 уровня + танки 1 уровня. Так называемая песочница. Процент побед в песочнице должен стремится к 90-95%. Второй уровень боев - легкие и средние танки 2 и 3 уровней, арта и ПТ второго уровня.

     

    В песочнице доступны всего 3 карты.

    В малиновке как уже описывал - играть в тир сидя заныканым в кустах, при подавляющем перевесе - идти в атаку. предупредив что бы 2-3 танка остались на защите базы.

    В химмельдорсфе - идти по прямой на площадь, на въезде в площадь прижаться к зданию, отстреливать выезжающих на площадь, через разрывы в зданиях стрелять на врагов у железки и в "банане". При необходимости переезжать на фланг, возвращатся на свою базу или атаковать чужую базу при превосходстве своих в количестве.

    На пагорках. При появлении на верхнем респе - пытаться залезть на балкончик, откуда можно простреливать деревню, въезд на центральную горку и часть острова. Не всегда получается, ибо если родился далеко от балкончика - то все удобные кусты на нем могут быть уже заняты. В этом случае немного выждав можно ехать на центральную горку. При нижнем респе - либо ехать через деревню, либо пытаться взять гору. В обоих случаях желательно не в одиночку.

     

    Эти же три карты на втором уровне(с артами и ПТ) требуют небольщих корректив. В подкустовых ниндзей в малиновке уже играть чревато, изза низкой скорости остается только деф - чуть высовываясь изза коровников, или за укрытиями на противоположном респе(не съезжая в овраг). В химмеле - на площадь не выезжать, прижимаясь к зданиям поддерживать своих в банане, стоя на респе отлавливать альпинистов, съезжающих от замка с горы итд. В пагорках с обоих респов лучше идти через деревню, на балкон\горку лучше не лезть.

     

    Карелия - деф прямой по центру, не далеко от респа при съездах с холмиков есть кусты, сидя в них защищать от прорыва по центру\болоту, переключаясь на фланги. После получения преимущества в количестве - атака исключительно по центру.

    Прохоровка - никаких "за железку" или "в аллею". Съезжая на фланг лишаешь сокомандников поддержки. Обычная тактика - 2-3 минутных деф, очень желательно на гребнях(с каждой стороны есть по 3 ложбинки и 2 гребня между ними), на гребнях есть небольшие камни. ЛУчшее место для дефа - ныкаться за этими камнями. Благодаря этому частично защищен от атакующих танков, небольшая защита от арты, и что самое главное - можно поддерживать атаковать как аллею, так и жд переезд в деревне, защищать свой переезд и держать под защитой 2 ложбины из 3.

    Энск - чаще всего гочкис проигрывает именно тут. Действия - деф своей арты, либо атака по вертикальной улице на столбике 1(только при отсутсвии ПТ у противника), атака по перонам между вагонами(при незначительном числе арт), въезд в город и война во дворах(с большой группой танков, в одиночку иначе разберут).

     

    Самые частые ошибки:

    * Выезд далеко на фланг(железка в химеле, деревня\мельница в малиновке, остров на пагорках, ущелье в карелии, за жд в прохоровке итд). Даже при продавливании своего фланга часты ситуации, когда твой ствол не смог помочь в центре и на противоположном фланге и даже приехав на базу врага ты не успеешь ее захватить, раньше захватят твою

    * Слишком долгий деф. Когда 2\3 команды ушли в атаку, сидеть у себя на базе нет смысла, надо идти второй волной за атакующими, активно их поддерживая, ибо если их сольют - то превосходящие силы противника вынесут тебя с дефа весьма легко. Ну или свои атакующие успешно справятся с атакой - и твой деф будет бесполезным. Основной принцип - твой ствол очень ценен, и он должен быть постоянно задействован. Запаздывание с атакой часто либо веден к проигрышу команды, или к мизерному заработку. Деф не дольше 2-3 минут. Могут быть конечно исключения, скажем когда точно знаешь что с горки в химмеле сейчас приедет группа танков и ждешь ее встречать.

    * Излишне надеяться на броню. Она крепкая, но даже МС-1, не говоря уже БТ-2 могут нанести повреждения, особенно вблизи. Группа же из 3-4 танков приблизившаяся вплотнубю разберет со 100% вероятностью. Вражеские ПТ и арта - очень среьезные противники. АТ-1 вынесет с 2-3 попаданих, при этом ее будет трудно обнаружить в кустах, американская арта М37 очень опасна, ибо сложно пробивается, чаще всего именно на ней услышишь "не пробил".

    * Экономия аптечек. Экипаж из 2 человек. Если кританули одного - немедленно лечить, ибо крит в этот момент второго приводит к уничтожению танка(танк стоит с оставшимися ХП, но без экипажа). Контузия командира приводит к серьезным последствиям - на нем очень много функций(командир, радист, зарящающий, наводчик). Жаль, что нельзя взять в 3 слота 3 аптечки, на этом танке это часто было бы кстати :)

     

     

    Еще из советов:

    * Для того, что бы уверенно пробивать арту М37, вражеского собрата-гочкиса, и некоторых толстых танков 3 уровня - хорошо иметь в боекомплекте 5-10 подкалиберных снарядов для особых случаев.

    * Если не стоит цель зарабатывать деньги на танке, а есть стребление к увеличению процента побед или к получению фана при езде на нем - рекомендуется вместо аптечка-ремкомплект-огнетушители брать расходники - аптечка-ремкомплект-100октановый бензин. Это чуть скрасит динамику танка.

    * Изучаемые профессии у танкистов. Лучше всего одному брать маскировку, второму ремонт. На второй специальности - наоборот. Пожаротушение не нужно, танк горит очень редко.

    • Поддержу 4
  10. Не думаю, что ты об этом жалел, когда я все таки попал в тебя Еще раз извини за тот случай.

    У меня нет никаких неприятных воспоминаний ни о одном из множества моих пейнтбольных синяков. :)

    Мне как раз нравится пейнтболе то, что несколько опасаясь синяков ты стараешься не подставляться. Каждый твой синяк - это не доработка. Неаккуратно вылез, не заметил соперника итд.

     

    А в лазертаге можно спокойно решить бежать по открытой местности, в надежде - а мол, может не попадут, а если и попадут - ничего страшного, я как раз чуть устал, посижу отдохну зато. В пейнтболе 100 раз подумаешь,а стоит ли так рисковать :)

     

    Нужно организовывать слет

    Нужно :)

  11. Я согласен с тем, что лазертаг несколько попсоват :)

    Звук выстрела как у дешевой китайской игрушки, и отсутствие ощущения попадания особенно растраивают.

     

    Вижу один неоспоримый плюс - в лазертаг можно играть с детьми небольшого возраста, для которых пейнтбол все таки травматичен.

     

     

    Имха главное, что и при пейтнболе, и при лазертаге есть возможность вырваться из города, отдохнуть на природе, пообщаться с друзьями. Хороший повод немного разнообразить выходные.

  12. Небось Малиновка, да из тех кустов, где японцы прячутся ?

    Не, японцы - это когда от канавы играешь. А этот бой был от коровников, засел в дефе у одного из них, а они все ехали и ехали. Ну а потом поехал встречать гостей с горы - так в итоге с своей базы и не уехал.

     

    Мы с тобой как то по 6 убрали в одном бою

    Было дело :) Отожгли на Пагорках

    shot_034.jpg

  13. Раз такое дело, тогда и я похвастаюсь результатом на этом танке.

     

    shot_024.jpg

     

    Количеством воинов, поддержек и разведчиков на нем хвастаться не буду, они сами собой приходят :)

    А вот лычками можно - "стрелок 48", "бронебойщик 39", "коса смерти 4", "неуязвимый 6", и особенно "живучий 29" :)

  14. Нашел данные. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/61443-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82-212/page__view__findpost__p__1879433

    Скопирую их сюда

     

    Только начинаю осваивать 212й. Поначалу дела шли не очень, но потом вроде разыгралось. СУ-14 я жутко не любил, играл на ней очень плохо. 212 нравится больше за счет более вменяемой мобильности и скорострельности. Я тут решил провести небольшой сравнительный тест артСАУ-7, благо все три у меня есть в ангаре. Первым на очереди стал 212, немец и амер будут чуть попозже, когда появится больше времени.

    Первые впечатления:

    - немец нравится меньше всех (не то, чтобы совсем плохо, но на амере и на совете мне лично поприятнее играть)

    - американец мобилен, но сводится очень долго. Именно за счет скрострельности и скорости сведения сейчас мне нравится объект. Но надо поиграть побольше, впечатления могут изменится.

    - фарм впечатляет весьма, если не тупить и если везет с командой, то легко можно идти в районе 22-24К чистыми за бой в среднем.

     

    Условия теста:

    1) Набор допмодулей: досылатель, приводы, вентилятор

    2) экипаж имеет 100% основного навыка, 100% первого допнавыка (маскировка) и от 50 до 75% второго допнавыка (ремонт).

    3) Игр проводились без взвода, т.е. полный рандом

    4) Игры проводились на премиум аккаунте.

    5) Играл я. Весь криворукий и косой, не атэц и не нагибатель - лишний раз об этом писать не нужно, спасибо.

     

     

     

    Некоторые комментарии по тесту:

    - средний заработок долгое время был в районе 23-24К (опыт был в районе 850-900, урон за бой в районе 2500), но потом напала череда тупых сливов и городских карт.

    - данные по холоду фиксировались где-то месяц назад, т.е. стоимость снарядов у холода допатчевая. Экипаж на холоде - тот же, что и на 212-м.

    - хронометраж по холоду отсутствует, т.к. в то время эти данные я не фиксировал.

    - максимальный опыт за бой на 212 в этой серии: 1689, минимальный - 85 (Химки, два выстрела - нуль дамага, убит в самом начале).

    - максимальный чистый заработок за бой на 212 в этой серии: 45052 (ничья на комарине). Минимальный - минус 3848 (то самое поражение на Химках).

    - максимальный урон за бой на 212: 5389 (ничья на комарине), минимальный - ну вы сами поняли.

    - продолжительность теста: около 7-7,5 часов.

    - городских карт (к ним я отношу Химки, Энск, Ласвилль, Руинберг) выпало 8 раз.

     

    Забыл самое главное:

    64% побед на объекте не говорят о том, что объект нагибает и тыпы. Эти данные говорят лишь о том, что в моих конкретных руках Объект 212 сыграл именно так, именно с такими результатами. В других руках результаты будут другими. Иными словами, если вы будете играть примерно с моим процентом побед и моим средним уроном за бой, то доход у вас будет примерно таким, как в тесте.

     

    http://s015.radikal.ru/i333/1102/3f/b73b21ca0efc.png

     

    Выводы: у этого камрада получилось весьма удачная серия, 64% побед, 800 средний опыт за бой. Ему похоже сильно везло и эта серия в 36 боев была очень удачной.

    Я посмотрел его общую статистику на обьекте 212, у него 53% побед и 686 средний опыт. Видимо он сильно старался играя этот тестовый прогон в 36 матчей.

    Поэтому средний доход в 20200(с премиумом) за бой можно назвать очень удачный. У менее удачного игрока в длительной перспективе скорей всего получится меньше.

    Продолжительность боя в 9 минут на сам бой + ожидание на вход в бой позволят сыграть 6 боев в час. Доход в 100-120к в час при премиуме - вполне реален. Думаю при таких доходах можно будет копить деньги.

     

    Если посчитать объект без премиума.

    Грязными он получил 728691+175831+321566=1226088 голда. Без премиума это бы было 817392. Отнимаем ремонт и снаряды = 319995. Делим на число боев. Получается 8888 средний доход за бой.

     

    Итого - хорошо играя на объекте 212 даже без премиума в минус уходить не будешь. С премиумом же удастся копить. Премиум увеличивает прибыль грязными в 1.5 раза. Если же считать чистый выход - наличие премиума позволяет зарабатывать более чем в 2 раза быстрее.

     

     

    И напоследок - сравнительная табличка для арт 6 уровня разных наций от этого же автора. Условия теста те же самые

    http://img199.imageshack.us/img199/1532/6tierspgcomaro.png

    Табличка из этой темы http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/54191-%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b0%d1%80%d1%82-%d1%81%d0%b0%d1%83-6-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f/page__p__1677752__fromsearch__1#entry1677752

  15. Пример неудачного боя - ремонт 8 тыщ, патроны 5 тыщ.

     

     

    вот чуть лучше среднего

     

     

    И ещё - затраты 14000

     

    Свойства человеческой психики хранят приятные воспоминания дольше, чем неприятные. :)

    Я к тому, что хороший бой и достойная победа остаются в памяти надолго, делается скриншот на память итд. А скажем эпический слив забываешь тут же, и скриншоты не делаешь. А победы и сливы чередуются. Для определения доходности важны не разовые достижения, а усредненные. Возьмем например твою статистику по объекту 212. 586 боев на текущий момент.

    Важный параметр, который нас интересует - средний опыт за бой. Он у тебя 568(само по себе значение нельзя сравнивать с значениями на другой технике, но в целом это второй наиболее часто оцениваемый параметр, после процента побед) . Рекордный опыт - 2053(твой первый скриншот на этой странице). То есть этот рекордный бой - в 3.6 раза лучше среднего. Тот что на третьем скриншоте ты называешь чуть лучше среднего(1695 опыта) в 3 раза лучше среднего значения. Следовательно этот очень очень удачный бой. Последний скрин в 1128 - в два раза лучше среднего. Для того, что бы оценить усреденный доход - нужно взять результаты боя в 550-600 опыта - и посмотреть сколько там получается чистыми. Тогда эти данные будут примерно равны усредненному доходу. Ну и опять же - влияние премиума вычесть, что бы понять как оно будет без него.

     

    Надо поискать на оф.форуме, возможно там есть данные о длительной статистике по доходности.

  16. Нашел тему с опросом на чем фармите без премиума.

    Кину результаты опроса почти 2000 юзеров сюда -

     

    su.JPG

    ge.JPG

    us.JPG

     

    Стырил отсюда

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=55197&st

     

    Как по мне - весьма показательнst результаты.

  17. Пример вкусного фарма

    Ну это с премиумом :) Обычно задаются вопросом окупаемости играющие без премиума.

     

    А без премиума тут уже будет так:

    Заработаные кредиты будут 57 тысяч минус ремонт, снаряды - доход в 30к. В принципе отличный доход. Но пара моментов интересна - как часто бывают бои с подобной высокой доходностью? Ну раз в 10 боев, раз в 20 боев или еще реже? Какая стоимость полного ремонта(если мне не изменяет память ты говорил о 12-14 тысячах за ремонт) - ну то бишь если бы убили в конце при таких же результатах примерно был бы чистый доход в 20 тысяч.

     

    Я все таки остаюсь при мнении, что любая арта - не для фарма денег. Доводы:

     

    1. Бои идут долго. Этот на скрине - больше 14 минут. За это время можно откатать 2-3 боя на СТ.

    2. Арта очень зависима от карты. Пойдет череда городских карт(химмель, энск, руинберг) - а там таких результатов не добьешься, особенно в химмеле.

    3. Арта зависима от команды. Отсутсвие хорошего света - целей нет. Отсутсвие адекватов в команде - не остались защищать арту, здраствуй стая приехавших т-54

    4. Если в команде противника попадутся стреляющие по трассерам - то тебе нормально пострелять по врагам не дадут - постоянно перезжать - теряешь время, стрелять в ответ по трассерам - если противник постоянно двигается - то будут выстрелы в молоко, что не дешево.

     

    Я могу ошибаться конечно, топовой арты у меня нет, только хуммель и скоро будет буратино. Но имха это не фарм-машины. Вот фана и интереса в игре за арту много :) Реально можешь влиять на исход поединка, бысто переносить направление атаки с одного угла карты в другой, заниматься контрбатарейной охотой. Весело. Но в стабильный высокий доход без премиума - вряд ли :(

  18. кто-то считал, самый прибыльный танк - тигр2

    Решил поискать на оф.форуме, кто же такое мог насчитать.

    Нашел только тему по поводу - печаль, печаль, я на Тигре2 в сплошных убытках. Он менее прибыльный, чем Ис-3, срочно фиксите с кучей сочуствующих.

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/57719-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%8b%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b8%d1%81-3-%d0%b8-%d1%83%d0%b1%d1%8b%d1%82%d0%be%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d1%82/

  19. кто-то считал, самый прибыльный танк - тигр2

    держи его в конюшне и пополняй кредиты

    Не верю. Танк 8 уровня быть прибыльным без премиума в среднесрочной перспективе быть не может. У него может быть хороший заработок в победных матчах, можно увидеть вчечатляющие скрины, где на КТ заработали 70 или даже 80 тысяч при нулевом ремонте,но как часто будут получатся такие результаты? При этом в скриншотах не учитывается цена на снаряды. На танках старших уровней очень большая цена за ремонт. Обычно процент побед в районе 50 процентов, выживаемость - 30-35%. То бишь два боя из трех вы будете технику ремонтировать с нуля

     

    Для того, что бы определить прибыльность танка, надо взять проехать на нем боев 20-30 подряд, и составить табличку - доход, ремонт, затраты на снаряды, время на бой. Высчитать получаемую среднюю прибыль за бой, и примерно определить сколько прибыли в среднем будет получаться за час.

     

    Уверен, что для танков 8-10 уровней прибыли там много не будет. У арты старших уровней может быть средняя прибыль за бой хорошая, но прибыль за час уже будет проигрывать традиционным фарм-машинам.

     

    кв отличный танк для фарма

    Согласен, один из лидеров по фармингу.

     

     

     

    Если цель стоит - заработать денег, то обычно нужно каруселить на тех танках, которые приносят много, ремонт дешевый, и при этом долго не живут(то есть арта, пт и тт не очень подходят). Уровень - не выше 6. То есть например карусель А20 - Леопард - Пц4 - Т-34 - Шерман. Среднее время жизни светляка 2-3 минуты, делать 25-30 боев в час на такой карусели - и деньги будут течь рекой :)

  20. растем...

     

    68 воин

    7 захватчик

    8 снайпер

    12 защитник

    1 стальная стена

    39 поддержка

    2 разведчик

    Кея II

    Кариуса II

    Книспеля II

    Попеля III

    Абрамса II

    Леклерка III

    Лавриненко III

    Экинса II

    Виттмана - 2

    Бийота - 2

    Фадина - 4

    Зверобой

    Гроза мышей

    Эксперт

    Стрелок - 16

    Неуязвимый - 5

    Рейдер - 2

    Коса смерти - 4

    Бронебойщик - 11

    Камикадзе - 2

     

    уничтожил ровно 6000 танков.

    Для полной коллекции достижений не хватает Живучий, Орлик, Оськин, Колобанов, Халонен, Бурда

     

     

    Бурда практически не достижима. Редко в каком бою бывает 5 и больше арт. Ну а что бы уничтожить их самостоятельно, при чем самому играя не на арте.

    Халонен - профмедаль для ПТшника, но брать ее не на объекте, ибо на нем она невыполнима.

    Орлик и Оськин - это для ЛТ и СТ соответсвенно, то есть как бы не твой профиль. Пока :)

    Вот Колобанова можно стремится получить на объекте, имха наиболее близкая к тебе из оставшихся медаль.

    Про Живучего писал на пару страниц раньше. Вместе с Бурдой считается сложнейшей медалью для получения.

  21. Происходивший бред вроде как окончился

     

    Украинцам разрешили не подавать ежемесячную декларацию налогов на доходы физлиц при отсутствии наемных работников

     

    Налоговые агенты, которые не имеют наемных работников и не проводят начисление доходов физическим лицам, могут не подавать ежемесячную декларацию по налогу с доходов физлиц, говорится в сообщении Государственной налоговой службы Украины.

    Стоит отметить, что на веб-сайте ГНСУ обнародованы соответствующие письма главы ведомства Виталия Захарченко в региональные органы налоговой службы.

     

    Согласно письмам, отменены также штрафные санкции к юридическим лицам и физическим лицам-предпринимателям в связи с нарушением сроков представления вышеупомянутой налоговой декларации за прошлые отчетные периоды (январь-февраль 2011 года).

     

    "Налоговые агенты, которые не имеют наемных работников и не проводят начисление доходов физическим лицам в отчетном месяце, могут не представлять в налоговый орган декларацию по налогу на доходы физических лиц за соответствующий отчетный период", - говорится в пресс-релизе.

     

    Такие меры приняты во избежание дополнительной нагрузки на налогоплательщиков и затрат времени, связанных с заполнением и представлением вышеупомянутой отчетности. Норма будет действовать до внесения соответствующих изменений в Налоговый кодекс Украины или принятия новых нормативно-правовых актов.

     

    Напомним, что применение такой формы декларирования данного налога было инициировано министерством финансов и регулируется нормами ст.176 Налогового кодекса Украины.

     

    Согласно этим нормам, лица, имеющие статус налоговых агентов, должны ежемесячно представлять в органы налоговой службы по месту регистрации налоговую декларацию по налогу на доходы физических лиц по форме, установленной центральным налоговым органом, об общих суммах доходов, начисленных (выплаченных, предоставленных) в пользу налогоплательщиков, и общие суммы налога на доходы физических лиц, удержанные с этих доходов, а также объемы перечисленного налога в бюджет.

     

    Налоговым агентом по налогу на доходы физических лиц, согласно Налоговому кодексу, является юридическое лицо (его филиал, отделение, другое обособленное подразделение), самозанятое лицо, представительство нерезидента - юрлица, независимо от организационно-правового статуса и способа обложения другими налогами и/или формы начисления дохода (в денежной или неденежной форме).

     

    Как сообщалось, ГНСУ на период принятия налоговой декларации по налогу с доходов физлиц, для устранения проблемы очередей в налоговых инспекциях, увеличила рабочий день инспекций и предусмотрела их работу также в выходные дни.

     

    http://korrespondent.net/business/1200315/print

  22. Хоть и новый регион однако :)

    http://www.nr2.ru/crimea/325348.html

     

     

    Забавно читать цитаты про Бабенко, которого ранее чмырили, а тут он по сравению с макеевскими

    оказывается был ого-го

     

    «В коммуналке – просто коллапс. У старых кадров ужас в глазах – такого и при плохом Бабенко не было, тот хоть соображал немного», – заключил депутат Симферопольского горсовета.

     

Чат

Чат

Please enter your display name

×
×
  • Создать...