Синхронный реклокинг - основа качественного компьютерного звука Вы совершенно не понимаете что такое "цифра". Это не бесплотная сущность, а электрическая цепь. Липистричество там внутри бегает. По проводам. В случае цифры это липистричество сложно фазово модулировано. Существующие типы соединений это просто электрическая каша. Жуткое месиво. Но у цифры есть и вторая сторона это буфер и софт. Все проталкивается именно этой системой. И пытается восстановить исходную форму на последнем узле. Это типа как солдат калека прошел все фронты мира, у него нет головы, ног, частей туловища..1 яйцо потерял. И к солдату идет чертеж. На последнем узле по этому чертежу для солдата отливают новые ноги, руки, но уже из пластика. И говорят что так и было..Вы это слушаете и невольно замечаете, что то идет не так) А то что вы называете "синхронный реклокинг" на самом деле просто еще 1 доп обратная связь в чехарде эл цепей. Да ее слышно сразу, но это не "лучше". Это просто еще одна сопля, причем лишняя. Корректное решение: сделать так чтобы солдат пришел живым домой. Возьмите листочек бумаги. Нарисуйте головку ЗС, триод и головку АС. Это винил. Простейшая цепь. Она поэтому и играет. Ее можно слушать. В цифре вы не сможете нарисовать причудливое нагромождение цепей с кучей боковиков, отводов, тупиков и тд. И все это питается от разных источников ЭДС и одновременно тактируется разными клоками.. Пока не разошьете до уровня винила - успеха не будет. Но оно того стоит, цифра в таком включении на голову выше его.