Давайте для разноплановости темы добавлю инфу по внеаренному лазертагу. Возможности нашего оборудования: - Дальность стрельбы при идеальных условиях из некоторых видов оружия зафиксирована 700 метров; - Включение игрока на расстоянии при помощи дистанционного ключа, не магнитом, не.... - 3 сигнализатора попадания - свет, звук, вибродвигатель. - Два датчика попадания, которые фиксируют попадание с радиусом 360 градусов. - Возможность построения различных типов оборудования для игры лазертаг (не только пистолеты/автоматы и т.п.) - 5 предустановок конфигурации, возможность смены всех параметров "на лету", а с помощью ноутбука в течении 7 минут сам придумаеш ещё 5, потом ещё 5 ... - Система идентификации оружия - для предотвращения самопоражения рикошетом и "не играющими" стволами. 127 возможных игроков в 15 командах. Выбор команд которые могут поражать этот комплект. Режим удаления рикошета при боях в зданиях. - Интеллектуальная обработка сигналов - отсутствие искажения при передаче и ложных помех от солнца/ламп - Система дифференциального урона - каждая единица оружия сможет наносить разное повреждение. 15 возможных вариантов. - Сбор статистики - возможность "сброса" статистики поражений на монитор. Этих параметров достаточно для имитации практически любого полигонного оборудования и моделей игры. Принципиально отличный от всех лазертаг-систем принцип учета поражений. Каждый коплект имеет свою таблицу по которой определяется наносимый при попадании урон. Степень урона расчитывается по таблице исходя из кода оружия принятого выстрела. На практике это означает то что каждый комплект может по разному реагировать на один и тот же поражающий сигнал, что позволяет имитировать уменьшенные повреждения или увеличенные (бронежилет или VIP лицо), зависящие при этом от оружия из которого произведен выстрел. Так например возможно запрограмировать комплект сапера - тяжелая броня будет "держать" взрыв мины и легкого оружия но поражаться из другого стелкового оружия. Или VIP лицо, безусловно полностью поражаемое снайперской винтовкой итп. Например если реализовать определённую конфигурацию и использовать режим "Ярость", то по полю будет бегать "медик" и творить добро направо и налево пока его не подстрелят, а после того как его подстрелят 2 раза он будет зло причинять в виде полного отключения оборудования. Это просто для примера - можно например "зомби" сделать - после каждого попадания он будет "сильнеть" а после 4го превратится в ангела-медика с кучей жизней Итд, итп.... Равно реализуемы базы – умеют, подлечивают игроков до попадания, а также патронов добавляют, или начинают снимать "радиацией" жизни, а в конце уничтожают все в пределах видимости....