Перейти к содержанию
Симферопольский Форум

KillerSerg

Администраторы
  • Постов

    5 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент KillerSerg

  1. Это переезд серверов из Мюнхена в Москву. 0.6.4 еще не готов Кстати, список изменений параметров техники, скрываемый за скользкой фразой - множественные правки Самые сильные изменения - это обрезание Гочкиса и поднимание ЯгдТигра. Но это не окончательные параметры, они еще будут изменятся
  2. Один из ведущих разработчиков озвучил причины нерфа немца
  3. Свежие Гочкис-новости Итого - резать будут, возможно не так критично, но подрежут обязательно. Вернут золото - уже хоть что то.
  4. Режут на тестовом сервере. После теста будет патч, который одновременно пойдет на все серваки. Нет такого, что на одном сервере одни параметры, а на другом у этого же танка - другие. Так что там его ждет тоже самое
  5. Попробовал нового Гочкиса. Печаль, печаль, печаль :(
  6. Во время техработ на российском сейчас стали запускать тестовый сервер с рейтом х1000. Явно забавней, чем европейский. А на европейский имха не стоит смотреть, он у них в стадии бета, как осенью был наш. Поэтому ежедневно и чуть золота дают. На момент релиза будет вайп, то есть у всех игроков заберут все танки, экипажы итд. Не останется ничего, и все они начнут с нуля. Разве что какой нибудь танк дадут в качестве эксклюзивного. НА русском сервере это был КВ-220.
  7. Скорострельность топового оружия на тестовой 0.6.4 сейчас 15,38. Было 17,54. В описании патча все изменения характеристик одном емкой фразой: Параметры не окончательные, в течении теста будут правится. Насчет Гочкиса разработчики ответили, что его обрезание было обдуманным и намереным, типа слишком он нагибал игроков-новичков. Так что возможно эти параметры еще не окончательные, и будут обрезать и дальше, вплоть до повышения уровня боев или запрет ему на вход в песочницу. Слишком сильно он выбивался по проценту побед. Очевидно в некоторой перспективе прийдет и очередь к T2 lt :(
  8. Можно потихоньку начинать забывать про клевость Гочкиса :( Ибо в новом патче его сильно порезали Скорострельность была 30, теперь 20, точность была 0.35, теперь 0.42, сведение было 1.5, теперь 2.2. То бишь имеем - разброс вырос на 20%, Сведение замедлилось на 47%, Скорострельность упала на 50%. Танк порезали в полтора раза. Его статистика явно выбивалась из общего ряда премиумных, да и не только премиумных танков. Печально. P.S. Так же скорость поворота башни уменьшилась с 54 до 45 градусов в секунду
  9. KillerSerg

    Минус еще тренер?

    Варианты, на кого менять? Даже если уберут Карпина, то будет или возвращение Романцева с очень сомнительным результатом, или - давайте дадим шанс потренировать Тихонову или типа того.
  10. Мне Т-34 нравится значительно больше, чем Т-34-85. Первого я себе в ангаре оставил, второго - продал. Т-43 - вообще не брал, пропустил за счет свободного опыта. Французкий Гочкис не будет иметь такого обзора(немцы модифицировали башню), рации, возможно пушка будет хуже. Хотя да, с вводом французов трофейный немец возможно потускнеет.
  11. Разведчики получаются несложно. Установить просветленную оптику + стереотрубы. В третий слот вентиляцию или масксеть на выбор. Если жалко 500 тыс. на оптику - то тогда стереотрубы, масксеть, вентилятор. В Малиновке становится в кусты, либо если со стороны коровников - то рядом с ними(бруствер разрушать выстрелами, самим танком он не давится). Если со стороны оврага - то можно попытаться выехать в кусты в центре поля, порой стоя там ты не видим для противника, если он не пойдет в атаку. Некоторый гайд по действиям на возможных картах для этого танка. Танк попадает в бои двух различных уровней. 1 уровень - легкие и средние танки 2 уровня + танки 1 уровня. Так называемая песочница. Процент побед в песочнице должен стремится к 90-95%. Второй уровень боев - легкие и средние танки 2 и 3 уровней, арта и ПТ второго уровня. В песочнице доступны всего 3 карты. В малиновке как уже описывал - играть в тир сидя заныканым в кустах, при подавляющем перевесе - идти в атаку. предупредив что бы 2-3 танка остались на защите базы. В химмельдорсфе - идти по прямой на площадь, на въезде в площадь прижаться к зданию, отстреливать выезжающих на площадь, через разрывы в зданиях стрелять на врагов у железки и в "банане". При необходимости переезжать на фланг, возвращатся на свою базу или атаковать чужую базу при превосходстве своих в количестве. На пагорках. При появлении на верхнем респе - пытаться залезть на балкончик, откуда можно простреливать деревню, въезд на центральную горку и часть острова. Не всегда получается, ибо если родился далеко от балкончика - то все удобные кусты на нем могут быть уже заняты. В этом случае немного выждав можно ехать на центральную горку. При нижнем респе - либо ехать через деревню, либо пытаться взять гору. В обоих случаях желательно не в одиночку. Эти же три карты на втором уровне(с артами и ПТ) требуют небольщих корректив. В подкустовых ниндзей в малиновке уже играть чревато, изза низкой скорости остается только деф - чуть высовываясь изза коровников, или за укрытиями на противоположном респе(не съезжая в овраг). В химмеле - на площадь не выезжать, прижимаясь к зданиям поддерживать своих в банане, стоя на респе отлавливать альпинистов, съезжающих от замка с горы итд. В пагорках с обоих респов лучше идти через деревню, на балкон\горку лучше не лезть. Карелия - деф прямой по центру, не далеко от респа при съездах с холмиков есть кусты, сидя в них защищать от прорыва по центру\болоту, переключаясь на фланги. После получения преимущества в количестве - атака исключительно по центру. Прохоровка - никаких "за железку" или "в аллею". Съезжая на фланг лишаешь сокомандников поддержки. Обычная тактика - 2-3 минутных деф, очень желательно на гребнях(с каждой стороны есть по 3 ложбинки и 2 гребня между ними), на гребнях есть небольшие камни. ЛУчшее место для дефа - ныкаться за этими камнями. Благодаря этому частично защищен от атакующих танков, небольшая защита от арты, и что самое главное - можно поддерживать атаковать как аллею, так и жд переезд в деревне, защищать свой переезд и держать под защитой 2 ложбины из 3. Энск - чаще всего гочкис проигрывает именно тут. Действия - деф своей арты, либо атака по вертикальной улице на столбике 1(только при отсутсвии ПТ у противника), атака по перонам между вагонами(при незначительном числе арт), въезд в город и война во дворах(с большой группой танков, в одиночку иначе разберут). Самые частые ошибки: * Выезд далеко на фланг(железка в химеле, деревня\мельница в малиновке, остров на пагорках, ущелье в карелии, за жд в прохоровке итд). Даже при продавливании своего фланга часты ситуации, когда твой ствол не смог помочь в центре и на противоположном фланге и даже приехав на базу врага ты не успеешь ее захватить, раньше захватят твою * Слишком долгий деф. Когда 2\3 команды ушли в атаку, сидеть у себя на базе нет смысла, надо идти второй волной за атакующими, активно их поддерживая, ибо если их сольют - то превосходящие силы противника вынесут тебя с дефа весьма легко. Ну или свои атакующие успешно справятся с атакой - и твой деф будет бесполезным. Основной принцип - твой ствол очень ценен, и он должен быть постоянно задействован. Запаздывание с атакой часто либо веден к проигрышу команды, или к мизерному заработку. Деф не дольше 2-3 минут. Могут быть конечно исключения, скажем когда точно знаешь что с горки в химмеле сейчас приедет группа танков и ждешь ее встречать. * Излишне надеяться на броню. Она крепкая, но даже МС-1, не говоря уже БТ-2 могут нанести повреждения, особенно вблизи. Группа же из 3-4 танков приблизившаяся вплотнубю разберет со 100% вероятностью. Вражеские ПТ и арта - очень среьезные противники. АТ-1 вынесет с 2-3 попаданих, при этом ее будет трудно обнаружить в кустах, американская арта М37 очень опасна, ибо сложно пробивается, чаще всего именно на ней услышишь "не пробил". * Экономия аптечек. Экипаж из 2 человек. Если кританули одного - немедленно лечить, ибо крит в этот момент второго приводит к уничтожению танка(танк стоит с оставшимися ХП, но без экипажа). Контузия командира приводит к серьезным последствиям - на нем очень много функций(командир, радист, зарящающий, наводчик). Жаль, что нельзя взять в 3 слота 3 аптечки, на этом танке это часто было бы кстати :) Еще из советов: * Для того, что бы уверенно пробивать арту М37, вражеского собрата-гочкиса, и некоторых толстых танков 3 уровня - хорошо иметь в боекомплекте 5-10 подкалиберных снарядов для особых случаев. * Если не стоит цель зарабатывать деньги на танке, а есть стребление к увеличению процента побед или к получению фана при езде на нем - рекомендуется вместо аптечка-ремкомплект-огнетушители брать расходники - аптечка-ремкомплект-100октановый бензин. Это чуть скрасит динамику танка. * Изучаемые профессии у танкистов. Лучше всего одному брать маскировку, второму ремонт. На второй специальности - наоборот. Пожаротушение не нужно, танк горит очень редко.
  12. У меня нет никаких неприятных воспоминаний ни о одном из множества моих пейнтбольных синяков. :) Мне как раз нравится пейнтболе то, что несколько опасаясь синяков ты стараешься не подставляться. Каждый твой синяк - это не доработка. Неаккуратно вылез, не заметил соперника итд. А в лазертаге можно спокойно решить бежать по открытой местности, в надежде - а мол, может не попадут, а если и попадут - ничего страшного, я как раз чуть устал, посижу отдохну зато. В пейнтболе 100 раз подумаешь,а стоит ли так рисковать :) Нужно :)
  13. Я согласен с тем, что лазертаг несколько попсоват :) Звук выстрела как у дешевой китайской игрушки, и отсутствие ощущения попадания особенно растраивают. Вижу один неоспоримый плюс - в лазертаг можно играть с детьми небольшого возраста, для которых пейнтбол все таки травматичен. Имха главное, что и при пейтнболе, и при лазертаге есть возможность вырваться из города, отдохнуть на природе, пообщаться с друзьями. Хороший повод немного разнообразить выходные.
  14. Не, японцы - это когда от канавы играешь. А этот бой был от коровников, засел в дефе у одного из них, а они все ехали и ехали. Ну а потом поехал встречать гостей с горы - так в итоге с своей базы и не уехал. Было дело :) Отожгли на Пагорках
  15. Раз такое дело, тогда и я похвастаюсь результатом на этом танке. Количеством воинов, поддержек и разведчиков на нем хвастаться не буду, они сами собой приходят :) А вот лычками можно - "стрелок 48", "бронебойщик 39", "коса смерти 4", "неуязвимый 6", и особенно "живучий 29" :)
  16. Нашел данные. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/61443-%d0%be%d0%b1%d1%8a%d0%b5%d0%ba%d1%82-212/page__view__findpost__p__1879433 Скопирую их сюда http://s015.radikal.ru/i333/1102/3f/b73b21ca0efc.png Выводы: у этого камрада получилось весьма удачная серия, 64% побед, 800 средний опыт за бой. Ему похоже сильно везло и эта серия в 36 боев была очень удачной. Я посмотрел его общую статистику на обьекте 212, у него 53% побед и 686 средний опыт. Видимо он сильно старался играя этот тестовый прогон в 36 матчей. Поэтому средний доход в 20200(с премиумом) за бой можно назвать очень удачный. У менее удачного игрока в длительной перспективе скорей всего получится меньше. Продолжительность боя в 9 минут на сам бой + ожидание на вход в бой позволят сыграть 6 боев в час. Доход в 100-120к в час при премиуме - вполне реален. Думаю при таких доходах можно будет копить деньги. Если посчитать объект без премиума. Грязными он получил 728691+175831+321566=1226088 голда. Без премиума это бы было 817392. Отнимаем ремонт и снаряды = 319995. Делим на число боев. Получается 8888 средний доход за бой. Итого - хорошо играя на объекте 212 даже без премиума в минус уходить не будешь. С премиумом же удастся копить. Премиум увеличивает прибыль грязными в 1.5 раза. Если же считать чистый выход - наличие премиума позволяет зарабатывать более чем в 2 раза быстрее. И напоследок - сравнительная табличка для арт 6 уровня разных наций от этого же автора. Условия теста те же самые http://img199.imageshack.us/img199/1532/6tierspgcomaro.png Табличка из этой темы http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/54191-%d1%8d%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b0%d1%80%d1%82-%d1%81%d0%b0%d1%83-6-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f/page__p__1677752__fromsearch__1#entry1677752
  17. Свойства человеческой психики хранят приятные воспоминания дольше, чем неприятные. :) Я к тому, что хороший бой и достойная победа остаются в памяти надолго, делается скриншот на память итд. А скажем эпический слив забываешь тут же, и скриншоты не делаешь. А победы и сливы чередуются. Для определения доходности важны не разовые достижения, а усредненные. Возьмем например твою статистику по объекту 212. 586 боев на текущий момент. Важный параметр, который нас интересует - средний опыт за бой. Он у тебя 568(само по себе значение нельзя сравнивать с значениями на другой технике, но в целом это второй наиболее часто оцениваемый параметр, после процента побед) . Рекордный опыт - 2053(твой первый скриншот на этой странице). То есть этот рекордный бой - в 3.6 раза лучше среднего. Тот что на третьем скриншоте ты называешь чуть лучше среднего(1695 опыта) в 3 раза лучше среднего значения. Следовательно этот очень очень удачный бой. Последний скрин в 1128 - в два раза лучше среднего. Для того, что бы оценить усреденный доход - нужно взять результаты боя в 550-600 опыта - и посмотреть сколько там получается чистыми. Тогда эти данные будут примерно равны усредненному доходу. Ну и опять же - влияние премиума вычесть, что бы понять как оно будет без него. Надо поискать на оф.форуме, возможно там есть данные о длительной статистике по доходности.
  18. Нашел тему с опросом на чем фармите без премиума. Кину результаты опроса почти 2000 юзеров сюда - Стырил отсюда http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=55197&st Как по мне - весьма показательнst результаты.
  19. Ну это с премиумом :) Обычно задаются вопросом окупаемости играющие без премиума. А без премиума тут уже будет так: Заработаные кредиты будут 57 тысяч минус ремонт, снаряды - доход в 30к. В принципе отличный доход. Но пара моментов интересна - как часто бывают бои с подобной высокой доходностью? Ну раз в 10 боев, раз в 20 боев или еще реже? Какая стоимость полного ремонта(если мне не изменяет память ты говорил о 12-14 тысячах за ремонт) - ну то бишь если бы убили в конце при таких же результатах примерно был бы чистый доход в 20 тысяч. Я все таки остаюсь при мнении, что любая арта - не для фарма денег. Доводы: 1. Бои идут долго. Этот на скрине - больше 14 минут. За это время можно откатать 2-3 боя на СТ. 2. Арта очень зависима от карты. Пойдет череда городских карт(химмель, энск, руинберг) - а там таких результатов не добьешься, особенно в химмеле. 3. Арта зависима от команды. Отсутсвие хорошего света - целей нет. Отсутсвие адекватов в команде - не остались защищать арту, здраствуй стая приехавших т-54 4. Если в команде противника попадутся стреляющие по трассерам - то тебе нормально пострелять по врагам не дадут - постоянно перезжать - теряешь время, стрелять в ответ по трассерам - если противник постоянно двигается - то будут выстрелы в молоко, что не дешево. Я могу ошибаться конечно, топовой арты у меня нет, только хуммель и скоро будет буратино. Но имха это не фарм-машины. Вот фана и интереса в игре за арту много :) Реально можешь влиять на исход поединка, бысто переносить направление атаки с одного угла карты в другой, заниматься контрбатарейной охотой. Весело. Но в стабильный высокий доход без премиума - вряд ли :(
  20. Решил поискать на оф.форуме, кто же такое мог насчитать. Нашел только тему по поводу - печаль, печаль, я на Тигре2 в сплошных убытках. Он менее прибыльный, чем Ис-3, срочно фиксите с кучей сочуствующих. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/57719-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%8b%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b8%d1%81-3-%d0%b8-%d1%83%d0%b1%d1%8b%d1%82%d0%be%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d1%82/
  21. Не верю. Танк 8 уровня быть прибыльным без премиума в среднесрочной перспективе быть не может. У него может быть хороший заработок в победных матчах, можно увидеть вчечатляющие скрины, где на КТ заработали 70 или даже 80 тысяч при нулевом ремонте,но как часто будут получатся такие результаты? При этом в скриншотах не учитывается цена на снаряды. На танках старших уровней очень большая цена за ремонт. Обычно процент побед в районе 50 процентов, выживаемость - 30-35%. То бишь два боя из трех вы будете технику ремонтировать с нуля Для того, что бы определить прибыльность танка, надо взять проехать на нем боев 20-30 подряд, и составить табличку - доход, ремонт, затраты на снаряды, время на бой. Высчитать получаемую среднюю прибыль за бой, и примерно определить сколько прибыли в среднем будет получаться за час. Уверен, что для танков 8-10 уровней прибыли там много не будет. У арты старших уровней может быть средняя прибыль за бой хорошая, но прибыль за час уже будет проигрывать традиционным фарм-машинам. Согласен, один из лидеров по фармингу. Если цель стоит - заработать денег, то обычно нужно каруселить на тех танках, которые приносят много, ремонт дешевый, и при этом долго не живут(то есть арта, пт и тт не очень подходят). Уровень - не выше 6. То есть например карусель А20 - Леопард - Пц4 - Т-34 - Шерман. Среднее время жизни светляка 2-3 минуты, делать 25-30 боев в час на такой карусели - и деньги будут течь рекой :)
  22. Для полной коллекции достижений не хватает Живучий, Орлик, Оськин, Колобанов, Халонен, Бурда Бурда практически не достижима. Редко в каком бою бывает 5 и больше арт. Ну а что бы уничтожить их самостоятельно, при чем самому играя не на арте. Халонен - профмедаль для ПТшника, но брать ее не на объекте, ибо на нем она невыполнима. Орлик и Оськин - это для ЛТ и СТ соответсвенно, то есть как бы не твой профиль. Пока :) Вот Колобанова можно стремится получить на объекте, имха наиболее близкая к тебе из оставшихся медаль. Про Живучего писал на пару страниц раньше. Вместе с Бурдой считается сложнейшей медалью для получения.
  23. Происходивший бред вроде как окончился http://korrespondent.net/business/1200315/print
  24. нет, там совсем примитивный апдейт 6.3.9 Много разного вкусного будет в 6.4.0, но ни французов, ни американских ПТ в нем не будет.
  25. Хоть и новый регион однако :) http://www.nr2.ru/crimea/325348.html Забавно читать цитаты про Бабенко, которого ранее чмырили, а тут он по сравению с макеевскими оказывается был ого-го

Чат

Чат

Please enter your display name

×
×
  • Создать...